将虚拟现实猫的Tango项目 发布时间:二○一六年六月二十○日上午01时48分PDT 出版商:贾森郭,开发者计划工程师,项目探戈 Tango项目 将注入生命的增强现实(AR)的经验。使用项目探戈应用程式,从任何虚拟对象从实用异想天开和古怪,它可以被放置在真实世界中,从一个新的起居室家具高达真人大小恐龙。 早在上个月,快速,轻松地对在AR 一个简单的太阳系 eotjiyo告诉如何创建。然而,对于doesin谁愿意接受技术的更豪华的水平,我将解释如何使用Tango项目的深深链接到以下教程的虚拟对象与对象在现实世界中的API。此外,在某些情况下找到一个平坦的表面 探戈支持库 还将展示如何使用该功能。 然而,一个新的教程项目问什么?因为我们相信,猫统治互联网,虚拟 猫 决定部署的AR!开发者简化了设计环境。也就是说,当您点击上方的屏幕,应用程序创建一个基于现实世界的几何条件虚拟猫。然后,使用深度摄像头的用户发现对表面点击,注册(地点)在正确位置的3D猫。 把猫! 在开始之前, Tango项目统一SDK ,你需要下载。然后你就可以让自己的猫,按照下面的步骤。 步骤1: 创建一个新的项目,并导入统一探戈SDK包到项目中。 第2步: 创建一个新的场景。如果你不知道如何创建一个新的场景 太阳系,教程 ,尝试了审查。正如在我们的太阳系的项目,在一个场景中使用探戈Manager和探戈AR相机和删除默认的主相机游戏物体。此步骤之后,场景层次由以下组成: 第3步: 一旦你 建立和运行 ,以确保应用程序显示摄像机探戈视频输入。 第4步: 选择深度探戈经理游戏物体的复选框。 第5步: 拖放在TangoPrefab探戈点云预制为场景的文件夹。 探戈点云包含了许多有用的功能,如呈现底部找到,改变全球空间点云的统一,调试点。在本教程中,你会发现基于使用FindPlane功能的触摸事件的飞机。 第6步: 创建一个UI控制器游戏物体现场。点击“创建”按钮Hierarchy选项卡下,然后单击“创建空”。用户界面控制器将举办游戏物体运行(将在下一步创建)UIController.cs脚本。 第7步: 点击“UIController游戏物体”在Inspector窗口,然后单击“添加组件”添加一个C#脚本调用Kit...