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谷歌开发者博客



发布时间:二○一六年六月二十○日上午01时48分PDT
出版商:贾森郭,开发者计划工程师,项目探戈

Tango项目将注入生命的增强现实(AR)的经验。使用项目探戈应用程式,从任何虚拟对象从实用异想天开和古怪,它可以被放置在真实世界中,从一个新的起居室家具高达真人大小恐龙。
早在上个月,快速,轻松地对在AR 一个简单的太阳系 eotjiyo告诉如何创建。然而,对于doesin谁愿意接受技术的更豪华的水平,我将解释如何使用Tango项目的深深链接到以下教程的虚拟对象与对象在现实世界中的API。此外,在某些情况下找到一个平坦的表面探戈支持库还将展示如何使用该功能。
然而,一个新的教程项目问什么?因为我们相信,猫统治互联网,虚拟决定部署的AR!开发者简化了设计环境。也就是说,当您点击上方的屏幕,应用程序创建一个基于现实世界的几何条件虚拟猫。然后,使用深度摄像头的用户发现对表面点击,注册(地点)在正确位置的3D猫。

把猫!

在开始之前, Tango项目统一SDK ,你需要下载。然后你就可以让自己的猫,按照下面的步骤。
步骤1:创建一个新的项目,并导入统一探戈SDK包到项目中。
第2步:创建一个新的场景。如果你不知道如何创建一个新的场景太阳系,教程 ,尝试了审查。正如在我们的太阳系的项目,在一个场景中使用探戈Manager和探戈AR相机和删除默认的主相机游戏物体。此步骤之后,场景层次由以下组成:

第3步:一旦你建立和运行 ,以确保应用程序显示摄像机探戈视频输入。
第4步:选择深度探戈经理游戏物体的复选框。

第5步:拖放在TangoPrefab探戈点云预制为场景的文件夹。
探戈点云包含了许多有用的功能,如呈现底部找到,改变全球空间点云的统一,调试点。在本教程中,你会发现基于使用FindPlane功能的触摸事件的飞机。
第6步:创建一个UI控制器游戏物体现场。点击“创建”按钮Hierarchy选项卡下,然后单击“创建空”。用户界面控制器将举办游戏物体运行(将在下一步创建)UIController.cs脚本。
第7步:点击“UIController游戏物体”在Inspector窗口,然后单击“添加组件”添加一个C#脚本调用KittyUIController.cs。该KittyUIController.cs处理触摸事件,并调用功能FindPlane并放置在场景中的小猫。
第8步:双击该文件KittyUIController.cs用下面的代码替换脚本。
使用UnityEngine; 
 System.Collections中使用; 

公共类KittyUIController:MonoBehaviour 
 { 
公共游戏物体m_kitten; 
私人TangoPointCloud m_pointCloud; 

无效的start() 
 { 
 m_pointCloud = FindObjectOfType  (); 
 } 

无效更新() 
 { 
如果(Input.touchCount == 1) 
 { 
 //触发的地方小猫功能时,只需轻轻一按结束。 
触摸Input.GetTouch T =(0); 
如果(t.phase == TouchPhase.Ended) 
 { 
 PlaceKitten(t.position); 
 } 
 } 
 } 

无效PlaceKitten(Vector2 touchPosition) 
 { 
 //找到了飞机。 
相机Cam = Camera.main; 
的Vector3 planeCenter; 
平面的平面; 
如果(!m_pointCloud.FindPlane(凸轮,touchPosition,出planeCenter,出平面)) 
 { 
的debug.log(“找不到平面。”); 
返回; 
 } 

的表面上/ /地点小猫,并使其始终面对摄像机。 
如果(Vector3.Angle(plane.normal,Vector3.up)<30.0f) 
 { 
最多的Vector3 = plane.normal; 
正确的Vector3 = Vector3.Cross(plane.normal,cam.transform.forward).normalized; 
向前的Vector3 = Vector3.Cross(右,plane.normal).normalized; 
实例(m_kitten,planeCenter,Quaternion.LookRotation(向前,向上)); 
 } 
其他
 { 
的debug.log(“表面过于陡峭的小猫站在”); 
 } 
 } 
 } 

补充代码

以下是关于上面的代码中的一些注释。
  • m_kitten是小猫游戏物体的基准(模型将在下一步骤中加入)。
  • m_pointCloud是点云游戏对象探戈TangoPointCloud的引用到脚本。 FindPlane看到需要调用该方法。
  • Start()函数分配m_pointcloud参考。
  • 当带一触式完成Update()确定将在该州的数量和触摸功能。
  • 要放置在三维空间中的猫PlaceKitten(Vector2 touchPosition)弹出的功能。此函数查询主摄像机的位置(在这种情况下,AR相机),然后,根据摄像机的位置和触摸位置FindPlane调用函数。 FindPlane已经在所述触摸点返回的估计平,然后将平面太如果你不把猫在一个陡峭的平面上。仅供参考,FindPlane功能探戈支持库可在。 TangoSDK / TangoSupport /脚本/ TangoSupport.cs你可以看到所有的功能。
第9步:里面包含一些简单的动画和猫模型下载kitty.unitypackage所有这些东西聚集在一起。双击包导入到项目中。该项目KittyUIController会有一只小猫Kitty的预制,你可以拖动和下降。


第10步:运行重新编译应用程序。点击屏幕必须放在围绕宝宝的猫!我希望本教程介绍了如何猫的神奇结合,AR是好的。请继续关注本博客。未来将推出更多更新和AR教程!

有关本教程中的最后一个音符

您刚刚创建了一个虚拟的猫住在AR。这是伟大的。但是,如果编码,则必须更精确一些以下附加步骤创建的性能标准的AR应用进行。如果您想了解更多关于伟大的AR构建应用程序的统一Github的代码示例 (尤其是增强现实的例子来看看它们)。而且,如果你需要补充学习,占地约建六自由度的游戏与Tango项目在I / O 本次讲座观看。 
发布时间:二○一六年六月二十○日上午01点47分PDT
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通过: 托德Kerpelman (火力地堡开发商无数的背景虚化),萨法阿莱(远程配置产品经理)

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